道术高的道士带狗通常会更强,但不能理解为道术每增加1点,神兽攻击就固定增加1点。神兽强度最稳定的决定因素是召唤神兽技能等级和神兽自身等级;道术对神兽直接伤害的提升存在差异,实测中同为满级召唤技能时,脱装与高道装的单次伤害往往接近,而早期测试又观察到道术差距较大时,神兽输出和升级速度会有小幅变化。道术高有收益,但多数情况下属于略强或更好用,不能把低等级狗直接提升成高等级狗。

养狗阶段应先满足召唤条件,再提升技能等级和神兽等级。常见复古设定中,道士大约35级开始接触召唤神兽;召唤神兽1级时,神兽最高可练到3级,技能2级最高5级,技能3级最高7级。刚学会狗时不要急着把所有资源换成高道装备,正确顺序是学会技能、召唤神兽、把狗带到小怪密集且死亡风险低的地图、让它持续参与击杀,优先把召唤神兽练到3级,再培养到7级。若游戏内技能栏显示的等级条件不同,应以实际说明为准。
35级到刚学狗的阶段,装备应采用够用的道术加稳定生存的搭配。道术可以强化施毒术、灵魂火符和治愈术等道士本体能力,即使神兽对道术的继承很弱,也能通过更高的毒伤、符伤和治疗量间接提高刷怪效率;等召唤神兽达到3级、神兽能够升到7级后,神兽基础成长通常比继续堆几件低幅度道术装备更重要。打宝时优先道术、魔法防御、生命和药量,保证神兽能够持续承受怪物攻击;单挑时再根据对手补充魔法躲避、防御和走位空间。
实战刷怪应先给目标施毒,再把神兽引到怪群外围或狭窄入口,自己保持安全距离,用灵魂火符补输出;神兽掉血过快时及时治疗,怪物数量失控就隐身或撤退,不要站着等待神兽单独扛完。打首领时,让神兽承担主要仇恨,道士负责施毒、补符和治疗;pk时利用障碍物拉开距离,让神兽持续追击,不要只靠正面硬顶。测试道术是否影响神兽时,也不要用一次喷火伤害下应该固定目标、技能等级、神兽等级和装备条件,连续记录20至30次伤害后比较平均值;道术只差3至5点时,随机浮动往往会掩盖实际差距。

最终选择应按成长阶段和用途决定:想快速成型,先练满召唤神兽并养出7级狗;以打宝为主,在神兽等级达标后堆道术和生存;以pk为主,不要牺牲魔法躲避、防御、毒伤和机动空间来单纯追求道术面板。如果游戏内实测确认道术会明显增加神兽属性,就在7级狗和人物生存达标后继续堆道术;如果神兽伤害几乎不变,则把资源投入本体输出、抗性和药品,整体收益更高。
