寒冰掌没有一个适用于所有角色和目标的固定伤害数值,实际掉血主要受法师魔法属性、寒冰掌等级、目标魔御、目标类型和随机浮动影响。可参考的实测样本是:45级法师、魔法49、3级寒冰掌攻击白野猪时约造成50—70点伤害,攻击高防御战士时约为60—80点,偶尔可达到100点左右;同一条件下,雷电术攻击白野猪约为80点,因此寒冰掌的单次伤害通常不应按照必定超过雷电术理解。上述数值只能作为同类角色的区间参考,不能直接套用到不同装备、不同目标或不同设定中。

提升寒冰掌伤害时,应先提高魔法上限和稳定魔法下限,再观察目标魔御,而不是只看技能等级。测试时穿戴固定装备,记录角色魔法属性后,对同一只怪物连续释放20次,排除暴击、药剂、临时增益和目标状态变化,再取最低值、最高值与平均值;如果换成高魔装备后平均掉血增加,说明属性提升有效,如果只出现一两次高额数字,则属于随机浮动,不能当成稳定收益。技能等级更高通常会改善技能效果,但现有公开实测没有足够可靠的统一公式,因此不宜用魔法值乘固定倍率自行推算最终伤害。

刷怪时,寒冰掌适合优先处理需要减速或拉开距离的目标,不适合完全按照单位时间伤害选择。早期实测中,3级寒冰掌单次消耗约32点魔法,而雷电术约消耗18点;当目标不受控制、需要快速清怪时,雷电术往往拥有更好的蓝量效率。魔眼、魔龙刺蛙等行动速度较快或需要限制走位的目标,则可以先用寒冰掌命中,再后退两格或绕障碍输出;若目标等级高于自身,击退效果不能稳定依赖,不能把寒冰掌当作无条件保命技能。
pk中应把寒冰掌的伤害和控制价值分开计算:单次造成60—80点左右掉血时,连续施法的爆发能力有限,但命中后带来的减速、击退和走位干扰,能为雷电术、灭天火或队友集火争取时间。面对等级低于自身的对手,可在开阔地先用抗拒火环调整距离,再接寒冰掌,命中后立即移动,避免站桩等待下一次施法;面对等级相近或更高的对手,则应把寒冰掌当作补伤害和打断节奏的技能。装备一般、魔法值不足的法师优先保证生存与控制,高魔法装备成型后再通过固定目标反复测试,确认平均伤害达到稳定区间,再决定是否将其纳入主要输出循环。
