属性选择应先看职业主攻类型,再根据刷怪、打boss或玩家对战调整防御与功能词条,不能只按战斗力高低换装。攻击主要提升战士的物理攻击和物理技能效果,魔法主要服务法师,道术主要服务道士,刺术对应刺客,弓术对应弓手;防御用于减少挥砍类伤害,魔防用于减少魔法和道术伤害,体力值决定生存上限,魔法值决定技能释放次数,幸运则影响攻击时打出伤害上限的几率。前期装备优先选择本职业主属性,其次补体力、防御或魔防,避免穿戴面板战斗力较高但主属性不匹配的装备。

攻击类附加属性中,破物防适合依赖物理伤害的职业,破魔防适合法师、道士等法术输出,准确度用于提高挥砍攻击命中率,暴击率决定触发高额伤害的机会,暴击伤害决定暴击后的增幅,伤害加成则直接提高自身造成的伤害,攻击速度主要影响普通攻击频率。防御类属性应按敌人伤害类型配置:经常近战换血时提高敏捷度、物理抗性和减暴击;面对法师或道士时优先魔法抗性、魔法躲避和减暴伤;需要频繁走位的地图可补减速抵抗,容易被控制的场景则提高定身抵抗。抗性与躲避作用不同,前者是减少已经命中的伤害,后者是降低被命中的概率。
刷怪和单人升级应优先主属性、攻击速度、伤害加成及对应的破防属性,保证清怪速度后再补体力和抗性;挑战高伤害boss时,不要只堆攻击,先根据boss的主要伤害类型补物理抗性或魔法抗性,再用体力值提升容错。玩家对战则要观察对手职业,战士和刺客较多时提高物理防护、敏捷度和减暴击,法师与道士较多时提高魔法防护、魔法躲避和减暴伤。神圣伤害属于武器附加伤害,按数值直接追加血量伤害,不受幸运、技能、铭文或防御减益影响,但范围技能会衰减,召唤物攻击也不受其影响。常见错误是把攻击、魔法、道术等主属性混堆,或将攻击速度、准确度误认为所有技能都能完整享受;换装前应分别查看角色面板和技能说明。

装备精炼和极品属性选择应按部位功能分配:武器优先职业主属性或破防,头盔、衣服可考虑准确度、敏捷度、魔法命中或魔法闪避,腰带和鞋子更适合补物理抗性、魔法抗性,玉佩、披风、护肩和护腕可根据职业选择击回、体力、防御或魔防。物理职业可关注物理击回,法师和道士更适合魔法击回;需要持续控制的职业选择定身强化或减速强化,持续输出职业再考虑灼烧强化、流血强化。低等级阶段以主属性和生存为主,中期开始针对地图与对手调整抗性,高等级再追求破防、暴击、击回和控制强化,形成先保证命中与生存,再提高输出上限的属性优先级。
