攻城成功的唯一最终判定是攻城活动结束的最后一秒,己方公会仍然占领沙巴克皇宫;提前击杀大量敌人、打破城门或短时间进入皇宫,都不能直接算作获胜。攻城首次在开服第五天开启,之后通常安排在每周三、周六,每场持续一小时,因此指挥重点不是单纯追求击杀,而是围绕进入皇宫—稳住占领—拖到结束分配兵力。活动开始后,先确认己方属于进攻方还是防守方,再由会长统一安排主攻路线、复活点和皇宫轮换人员,避免成员各自行动导致占领时间中断。

进攻方必须先突破外围城门和皇宫墙壁,进入皇宫后才能争夺占领权;皇宫正门不能作为正常突破入口,攻城队需要集中攻击可破坏的墙面。首次攻城时,应将高输出职业安排在城门和墙壁位置,近战职业负责顶住入口,远程职业持续清理守军和弓箭手,机动成员负责观察其他公会是否从侧面切入。成功进入皇宫后,不要全部追击外部敌人,至少保留一组持续站在宫内的核心成员,并由指挥者根据伤亡情况分批补位;活动开启十分钟后,才可以变换皇宫占领方,前十分钟应优先抢占位置和建立防线。
防守方的成功条件是守住皇宫到倒计时结束,关键操作包括提前进宫、控制城门、修复受损墙壁和城门,并合理安排护卫、弓箭手的防御方式。会长或副会长应在皇宫管理处完成防御操作,普通成员则按照入口拦截、宫内清人、残血替补分组行动。进攻公会最容易出现的错误是进入皇宫后全员外追,导致宫内无人,或者只看击杀积分而忽略占领状态;积分虽然会受到在沙城停留时间和击杀敌方成员影响,但积分排名不等于最终攻城归属,最后一秒的皇宫控制权才是胜负依据。
